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Il lui faudra donc quitter Laka, la communauté des prêtresses qui constitue son monde depuis son arrivée au village, toute petite, pour se rendre à Port-Kor, sur l'île Jenecekoa, et de là se rendre à Tezeauville, la capitale, et la cité fortifiée de Lynna, dans les falaises, pour y rencontrer les prêtresses de ces lieux et se procurer des herbes.

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écran-titre de Lunae

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les systèmes de Lunae, c'est :

- la possibilité de jouer à un, deux et bientôt trois joueurs simultanément - séparément / en équipe - sur la carte (map) ;
- la gestion des scénarios multiples ;
- un menu (presque) full custom et la prise en charge de la souris, une configuration optimisée pour manettes (mais tout à fait utilisable au clavier) ;
- un système de combat original type A-RPG avec armes,
magies et objets divers, comme les bombes, l'arc..
- des magies customs et des objets divers occasionnant une foule d'effets sur les personnages, les ennemis, l'environnement... les classes et le système de runes altérant les magies élémentales et en démultipliant les effets possibles ; les objets et magies sont entièrement customs et n'utilisent pas du tout le système de base ; tout est utilisable sur la carte ;
- le système d'alchimie : les recettes et la possibilité de cuisiner ses potions et autres antidotes à l'aide d'ingrédients disséminés dans le monde de Lunae ;
- un environnement réactif, une quantité impressionante d'objets à découvrir et utiliser sur la carte ;
- une gestion de l'équipe entièrement custom : cinq personnages jouables, trois contrôlables
en même temps sur la carte (mode multijoueur), échangeables à tout moment, avec système de chenille interactif et intelligence artificielle en mode combat ;
- la possibilité de courir et se déplacer en diagonale (ça paraît bête, mais RPG maker ne le permet pas de base) ;
-les minijeux (pêche, tir à l'arc, pousse-pousse, tir à la corde, infiltration, phase Tactical-RPG, système d'échanges et marchés...), des objets et compétences cachés un peu partout, la chasse aux trésors et le système de cartes ;
- le système jour / nuit et la météo variant en fonction du jour ;
- les mélodies à jouer pour influer sur l'environnement, et plus encore...

... le tout en temps réel !


Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Le menu est presque full custom : les cartes, l'échange des personnages, l'utilisation des runes, l'inventaire, la gestion des recettes, des ingrédients, des mélodies, ainsi que le menu principal sont entièrement custom. La sélection des magies et la gestion de l'équipement se font par le menu de base, intégré au CMS. J'envisage avec moult hésitations un menu tournant pour les magies.

 

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